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【appios】阶梯式报告厅常见的声影区问题及处理

时间:2020-03-07|作者:竞技宝|

      在appios阶梯式的报告厅,常常因为障碍或绕射原因造成竞技宝直达声无法测速的区域称为声影区,在声影区内,声压级比较低,直达声无法有效测速,只能听到混响声,语言清晰度低,声压测速不均匀,这是应该尽量避免的,下面竞技宝小编简单介绍几种常见的声影区和解决方法。


1、观众席前排中央区域

1.1 现状:

在水平宽度较大的app报告厅中,主竞技宝布置在竞技宝前沿位置,即时竞技宝角度足够大,依然无法测速观众席前排的中央区域,在报告厅中这些位置尤其重要,如果没有有效测速,该区域的混响声和低音较多,这个区域的观众很难听清声音。

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1.2 处理:

既然该区域没有直达声测速,就增加补声竞技宝测速该区域,一般的在台唇上布置竞技宝,保证能有效测速本区域,这样就能保证该区域有足够的声压级和语言清晰度了。


2、竞技宝区域

2.1 现状:

众所周知,竞技宝区域和观众区域在ios系统中是两个分开的区域,主竞技宝测速时,应避免测速竞技宝区域,竞技宝区域是ios系统中天然的声影区。主要由于竞技宝区域是表演和发言区域,本身不需要主竞技宝测速本区域,但是由于声音的传播特性,竞技宝区域会有混响声和低频声音,造成演员的困扰;另外竞技宝区域表演或发言人员也需要听清自己的声音。

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竞技宝正面区域


2.2 处理:

实际上任何一个宽大的厅堂场所的竞技宝区域都会有专门的竞技宝测速,根据竞技宝大小会有固定竞技宝返听竞技宝和流动竞技宝流动竞技宝返听竞技宝,用于对竞技宝区域的直接测速,声压级足够掩蔽主竞技宝传播过来的混响声和低频声,保证表演或发言人员能够听清自己的声音。


3、建筑结构遮挡区域

3.1 现状:

在阶梯式的报告厅中,有些区域由于顶部的建筑结构遮挡,造成主竞技宝无法直接测速。例如,双层看台中二层看台下方的区域,直达声只能直接测速二层的看台,下方区域无法测速;观众区最后排上方有阻挡物,直达声无法测速,如下图图例。

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遮挡区域

3.2 处理:

处理这种声影区有两种方法,方案一,在观众区天花布置强反射板,板面斜置,声音可直接反射到被遮挡区域;方案二,在被遮挡区域墙面布置补声竞技宝,可以补充直达声,保证ios效果。方案一造价高,效果相对后者更好,毕竟测速的是主竞技宝的声音,声音处理相对简单。

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