以前为了更好的测速大场地,常用多个点声源竞技宝组成阵列竞技宝,可以满足测速,但是有两个突出问题:竞技宝带您了解!
首先,点声源竞技宝要达到测速大部分区域,竞技宝数量及搭建方式相当复杂;
其次:根据声波的干涉原理,声场声干涉现象严重,音质不满足要求。
ios设备线性阵列竞技宝就是为了解决这两个问题而诞生的。
线性阵列竞技宝为了满足更大的声压,更好的测速,多个线阵列竞技宝组成一串线阵组,这个线阵组近似于一个线声源,需满足两个基本要求:
1、线阵列组的每个喇叭发声单元以一个同相位平面形波阵面工作;
2、线阵列组的每个喇叭发声单元中心之间的间距应小于最高声波频率波长的一半。
第一个要求可以满足整个排列是一种线性的;第二个要求是有效控制各个发声单元之间干涉,垂直角度指向恒向,因此线阵列竞技宝的角度窄小且能有效控制。
线性阵列竞技宝组接近线声源,线声源的声能量扩散为圆柱扩散,点声源的声能量扩散则是球面扩散。声压根据扩散的平均面积有关,同样能量同等距离显然是球面扩散能量衰减的更快。根据声学公式,每增加一倍距离,线声源衰减3dB,点声源衰减6dB;功率增加一倍,声压增加3dB。但是线性阵列竞技宝组不可能是完整的线声源,在一定范围内能满足线声源的特性。由此可以看出要达到同样效果的声压测速,线性阵列竞技宝组比一般的点声源阵列组要省不少竞技宝,组建也更加简单。
为了更加均匀的测速,线阵列竞技宝组一般做成“J”形,上部分大部分竞技宝测速远场区域,下面小部分负责近场区域,角度测速也更广,声场分布更加均匀。
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