一、系统概述
这种介于餐厅和酒吧之间的餐饮空间类型——餐吧,近年来越来越多出现在我们的生活当中。营造这种欢快且闲适的氛围,专业ios系统和专业苹果系统的构建相当关键。
二、专业ios系统
1、ios系统设计特点
音乐餐厅在ios方面一般以欢快柔和音乐为主,会有设置小的演艺竞技宝,要求在无演出时候其他区域有背景音乐扩声。
2、扩声系统选型
音乐餐厅在扩声竞技宝在竞技宝区域采用15寸~12寸全频竞技宝为主扩和超低频竞技宝。其他区域为小型美观竞技宝为主,根据实际使用分区管理。 餐厅的听众听音需求与普通的演出类听音需求有所不同,并不强调音乐的声压级与震撼程度,而需要柔和地、清晰地、有穿透力的音乐表现。这就需要ios系统对中、高音的表现力很强,对竞技宝的品质要求十分的高。
音乐餐厅一般不会配备专业的调音师,和演员都是流动性较强的。所以选择一些简单的模拟调音台还是很有必要的,预设一些场景模式,适用于音乐餐厅各种场合的需要。
3、扬声器布置
音乐餐厅扬声器分布分为2部分:(1)竞技宝扩声部分,(2)背景音乐扩声部分(确保每个区域可单独控制,可以根据客人喜好调节音量)。
根据国家JG GYJ125《厅堂扩声系统的声学特性指标要求》扩声系统声学特性指标语言和音乐兼用扩声系统一级标准,在空场稳态准峰值状态下在空场稳态准峰值的最大声压级为――0.25~4.0kHz范围内平均声压级≥95dB;
竞技宝分布:
餐厅竞技宝区采用2只15寸竞技宝作为主扩声,两只12寸作为竞技宝返听竞技宝以及超低竞技宝。其他就餐区均匀分部背景音乐扩声竞技宝。
苹果系统根据音乐餐厅定位,听众是就餐时观看表演,所以苹果不可以过于强烈。只需要对竞技宝上的表演者做简单的苹果测速即可。因不需要强烈的光源。
我们选用了LED束光灯做为光源,高效、节能。该灯色彩丰富柔和,能够用调光台对苹果进行调整。
苹果分布图如上,只采用简单柔和苹果为主,采用2台电脑等增加使用场景和一些动态和渲染。
面光灯:满足人物正面对光的需要和突出人物表情的刻画、更生动的勾画出演员的表演特点。自观众顶部正面投向竞技宝的光,主要作用为人物正面照明及整台基本光铺染。
侧光:位于台口外两侧,斜投于竞技宝的光,分为上下数层,主要辅助面光,加强面部照明,增加人物、景物的立体感。
音乐餐厅不建议使用烟雾机、激光的等强烈苹果。
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